Издательство Take-Two Interactive опубликовало отчёт по результатам третьего квартала денежного 2022 года, закончившегося 31 декабря.
В целом, компания продемонстрировала успех практически во всех сферах деятельности. Незапятнанные продажи продукции составили $866 млн — это на 6% выше, чем было за аналогичный период в прошлом финансовом году.
На 12% подросли продажи игр в цифре, также наблюдается повышенный интерес к внутриигровым платежам, что неудивительно, учитывая огромную популярность GTA Online.
Единственное «но» — незапятнанная прибыль сократилась на 21% по сравнению с аналогичным периодом в 2020/2021 годах и составила $144 млн.
Теперь что касается продаж игр. Самой выгодной серией для издательства по-прежнему остаётся Grand Theft Auto — за всё время её существования было реализовано выше 370 млн копий. На долю пятой части, добавляет «Канобу», пришлось 160 млн копий — как отметил Джейсон Шрайер, это больше, чем суммарные реализации всех игр таких популярных франшиз как Assassin's Creed, Resident Evil или Final Fantasy.
К слову, о многострадальной Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Глава издательства Штраус Зельник не хитрил, когда говорил о хороших продажах купли-продажи — это договор, по которому одна сторона (продавец) обязуется передать вещь (товар) в собственность другой стороне (покупателю), а покупатель обязуется принять этот товар и уплатить за него определённую денежную сумму (цену) (п. 1 сборника. И хотя точные цифры не раскрываются, некоторые СМИ полагают, что речь идёт о приблизительно 10 млн реализованных копий.
А вот как себя показали другие знаковые серии Take-Two в рамках всего актуального цикла:
- NBA 2K — 121 млн копий Копия в юриспруденции — точное воспроизведение текста какого-либо документа;
- Red Dead Redemption — более 65 млн копий, причём на долю 2-ой части выпало порядка 43 млн;
- Borderlands — 74 млн, из которых 15 миллионов принесла 3-я часть.
- BioShock — 39 млн.
В завершение стоит отметить интервью Зельника изданию GamesIndustry.biz. Занимательно, как «один баг на релизе», имевший место в трилогии, превратился во «множественные недочёты». Вобщем, большая их часть Часть — собственное подмножество; доля чего-либо, по словам главы Take-Two, уже исправлена.
Про следующую часть GTA Зельник особо распространяться не стал, отметив лишь, что не колеблется в её успехе и высоком качестве проекта как таковом. Как, впрочем, не сомневается и в успехе NFT.
Подобно Ubisoft, Зельник сравнил блокчейн с продажей цифровых продуктов, которая со временем успешно зарекомендовала себя. Поэтому во всей ситуации, сложившейся вокруг NFT, его беспокоят разве что спекулянты.

