Aктуaльнo для плaтфoрмы: PC
Студия Runic Games oснoвaнa aвтoрaми двуx пeрвыx чaстeй Diablo при учaстии чeлoвeкa, сдeлaвшeгo action/RPG Fate. А известной она стала благодаря дилогии Torchlight — мультяшному и весьма качественному клону вообще все той же «дьяблы». После этого разработчики решили отступить от обычного для себя жанра и сделать что-то новенькое. И судя по всему, идеи просто напросто распирали их: авторы в качестве источников вдохновения для собственного нового проекта называли и The Legend of Zelda, и Ico, и Shadow of the Colossus, и много чего конечно еще. Но в итоге, пожалуй, наилучшим определением для Hob стали слова Макса Шейфера (Max Schaefer), 1-го из основоположников Runic Games: «Это Metroid снутри кубика Рубика».
«Пойди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что»
Воздействие всех вышеназванных данных игр в Hob явно чувствуется. Из Ico и Shadow of the Colossus (а конечно еще и из Journey) взяты повествовательные способы. Здесь нет диалогов и героев, которые дают какие-либо квесты и прямые указания, история раскрывается невербально, буквально через исследование мира.
Мы играем за некоторое двуногое существо, пол и наружность которого тяжело идентифицировать. В самом начале не мение странный голем выпускает его из заточения, и мы оказываемся в ярком, мультяшном мире (очевидно угадывается стиль Torchlight), коий, однако, заражён какой-то сизой гнусной и гадостью — при соприкосновении с ней герою весьма больно, а когда щупальце, торчащее из отвратительной массы, хватает его за руку, голем быстренько отрубает нашему протагонисту верхнюю конечность.
Дальше, очнувшись с железным протезом за место руки, мы выходим в немаленькой открытый мир, получаем конечно еще в придачу клинок — и фактически оказываемся предоставлены самим для себя. Вокруг сгустки гнусны, какие-то странноватые металлические конструкции, механизмы, рычаги, платформы, силовые поля, соседствующие с буйной растительностью, необычными зверюшками вроде жирафов-мутантов да агрессивными кракозябрами (по-другому и не скажешь!), нападающими на нас.
Что это, кто это, где я, кто повинен и что делать? Ничего толком не понятно. Голем только кивком головы показывает примерное направление движения. Понятно только, что данный странный чудный мир очевидно надо выручать. Чем мы и станем заниматься всю данную игру. Окончательная ясность, что это было и что тут случилось, наступит только в финале, где нам придётся воскресить огромного стального гиганта и сделать сложный выбор.
Кулаком по миру!
Аналогии с The Legend of Zelda и Metroid конечно еще более явны. Наш трудноидентифицируемый герой с железной рукой бегает по большому миру, отдающему такой «зельдовской» приятной детскостью, изучает его, открывает свежие области, борется, решает загадки, становится равномерно сильнее и открывает свежие способности.
Побеждая в особенности сильных противников, он получает некоторые зелёные монетки (их также разрешено найти в тайниках и на алтарях), за кои в специальных местах разрешено купить различные улучшения — механический щит, фехтовальное комбо, мощнейший выпад клинком на бегу и так дальше. Также мы находим чертежи для «апгрейда» костюмчика и руки и различные предметы, увеличивающие припасы здоровья и энергии, которая тратится на внедрение способностей.
Кстати, об умениях. С ними как раз связана Metroid-составляющая Hob. По мере прохождения мы получаем свежие улучшения для собственной металлической руки, допустим мощнейший удар, телепортацию либо возможность использовать её как крюк-кошку. Они не только лишь помогают в загадках и в схватках (крюком, к примеру, отлично отрываются части обшивки у противников), но и необходимы для попадания в ранее труднодоступные области мира. Так, массивным ударом разрешено разрушать стенки в специально отведённых для этого местах и жать кнопки, открывая для себя проход.
Починяй и владычествуй!
В Hob больше загадок и частей платформера, чем схваток. Всю данную игру мы прыгаем, ползаем по стенкам, как в Prince of Persia, скачем по каким-то неописуемым конструкциям и практически в буквальном смысле чиним окружающий мир, что-то включая, перезапуская, снимая силовые припятствия, таская зарядные устройства в ячейки, крутя рычаги и так дальше. Не обошлось, естественно, и без упражнений с ящиками.
При этом, вспоминая слова Макса Шейфера, процитированные в начале, от всех этих наших манипуляций мир вправду меняется, перестраивается, как в кубике Рубика. Большие массивные конструкции приходят в движение, образуя свежие дорожки, по которым разрешено пробежать куда-то, подымаются или опускаются стенки, открывая свежие и закрывая старенькие проходы, и так дальше. В какой-то момент мы и совсем наполняем местность водой и начинаем энергично заниматься аква процедурами.
Но вообще все эти чисто технические, механические упражнения не оторваны от исследования мира, а включены в него, являются его неотъемлемой составляющей. Мы фактически не решаем какие-то отстранённые пазлы, а ищем пути, как пройти далее и добраться до очередной цели, потому никакого напряжения не появляется. Разве что время от времени подкатывает чувство некоторого однообразия, когда в очередной раз приходится находить кнопку либо что-то заряжать/разряжать.
Приятное с полезным
Вобщем, это чувство вмиг проходит — так приятно в Hob играть. Тут всё реализовано на высшем уровне. Приятно и любопытно исследовать мир, находить нычки со всякими чертежами и улучшениями, развивать героя, решать загадки и открывать свежие области мира.
Схватки тоже реализованы отлично — боевая ОС одновременно понятная, оживленная и в то же определенное время далеко не примитивная, делающая большую ставку на увороты и реакцию. Да даже прыгать по платформам и ползать по стенкам, не имея в руках геймпада (то конечно есть на клавиатуре), тоже приятно — так удобные здесь управление и камера.
И вообще все это — в весьма красочном, «зельдовском», как я конечно уже сказал, мире, где какие-то электронные установки соседствуют с зеленоватыми рощами и водопадами, где прогуливаются рогатые жирафы и печальные големы, где разрешено погладить по голове затейливую зверюшку и получить за это особенное достижение, где кракозябры с визгом удирают от шагающего бота, в которого мы залезли. И где разрешено просто усесться на краю обрыва и длительно обозревать впечатляющие пейзажи под медитативную музыку…
***
Hob в инди-секторе — чуток ли не наилучшее, что было в жанре «метроидвании» и Zelda-схожих игр со времён Ori and the Blind Forest. Играя в неё, испытываешь такое же чувство неизменного восхищения, приятного удивления, комфорта и радости от того, как мир раскрывается перед тобой, открывает вообще все время что-то новое, увлекательное, необычное.
Плюсы: интересный игровой процесс, сочетающий исследование мира, схватки, платформер и загадки; яркий и причудливый мир; приятная видеографика; медитативная музыка.
Минусы: механические пазлы время от времени кажутся одинаковыми.

