Вчера 4A Games представила некстген-версию Metro: Exodus для PS5, Xbox Series и PC, а сейчас разработчики специалист, занимающийся разработкой схем, механизмов, аппаратуры, программного обеспечения, сайтов и способный реализовать любой проект от стадии замысла до её реализации техническими средствами дали интервью и рассказали чуть подробнее о деталях переиздания.
К примеру, сейчас «Финал» работает и выглядит приблизительно одинаково на PS5 и Xbox Series X. К релизу что-то всё-таки может поменяться, однако в целом обе консоли довольно мощные и позволяют разработчикам реализовать рейтрейсинг вместе с 4К при 60 FPS.
Также команда «Метро» естественно отказывается сравнивать возможности трассировки лучей на консолях с новым поколением видеокарт NVIDIA — серия RTX 3000 в «другой лиге» по производительности рейтрейсинга. У решений AMD по части трассировки есть собственные особенности, они гибридные и более «гибкие». Со временем разработчики научатся работать с ними намного лучше.
При этом на консолях многозначный термин: Консоль (архитектура) — архитектурный элемент, горизонтально выступающий из стены уже можно воплотить кое-какие уникальные особенности вроде кастомных пересечений (custom traversal), кэширования лучей (ray-caching) и прямого доступа к треугольникам BLAS (BLAS leaf triangles). На PC на данный момент такое невозможно.
В будущем игры, по мнению представителя 4A Games, станут намного чаще использовать трассировку Трассировка — пошаговое выполнение программы с остановками на каждой команде или строке лучей. Но не только лишь для графики — также для звука, зрения искусственного интеллекта или взрывов. В студии уже работают над реализацией чего-то из этого перечня.
Затронув Xbox Series S, представителя 4A Games спросили об опасениях касательно оперативной памяти — её меньше и она медлительнее, чем на Xbox Series X. Сейчас в студии, оказывается, обеспокоены производительностью видеочипа.
Сейчас движок заточен под 4К-разрешение с реконструкцией, но для работы с более низким разрешением, а в случае Series S это примерно 1080р, возникает куча проблем. Создатели пока не успели их разрешить.
Улучшенную версию Metro: Exodus для РС выпустят весной — для пуска потребуется видеокарта с трассировкой лучей. А до конца года шутер выпустят и на новых консолях. Все апгрейды даровые для текущих владельцев шутера.
Если говорить об улучшениях переиздания, то на консолях не будет лишь продвинутых отражений буквально через рейтрейсинг и DLSS 2.0 — в остальном список нововведений общий с PC.

