Глава Bethesda Softworks Тодд Говард рассказал, что работа над диалогами в Fallout 4 не привела к тому результату, которого ждали авторы.
«Мы потратили целую вечность на систему диалогов в Fallout 4. Как сделать интерактивное общение увлекательным? Как сделать его игровым?», — задавался вопросами Говард в интервью GQ.
При этом результат, по его словам, не нашёл отклика у геймеров. Проблема заключалась в озвучке главного героя. Говард пояснил, что у многих геймеров в сознании складывался свой образ протагониста, который зачастую не совпадал с тем, что сделали разработчики.
Говард признался, что в определённые моменты он посвящал работе над Fallout 4 больше времени, чем всей остальной жизни. Он также убежден, что Bethesda продолжит совершать ошибки в процессе создания игр. По мнению разработчика, это неизбежно.
В том же интервью Тодд Говард сообщил, что до выхода The Elder Scrolls VI, анонсированной в 2018 году, ещё очень далеко. При этом он заверил, что работа идёт, а команда желает сделать что-то большее, чем простое продолжение серии.
СМИ же после откровения Говарда написали, что Fallout 3 может получить ремастер. Уникальная игра вышла в 2008.
Fallout 4 же накануне обзавелась юбилейным изданием, которое не очень порадовало игроков. Игроки разнесли Fallout 4: Anniversary Edition за баги, проблемы с доступом к Creations Club и невозможность выбора меж классической и новой версиями. А ещё оказалось, что замораживающее оружие не убивает противников, а отправляет их лежать на земле. Не обошлось также без вылетов и заморочек с производительностью даже на мощном железе.
Десять лет Fallout 4 — что мы нашли в Пустоши, а что потеряли
Больше по темеНовости компаний«Звезда» и War Thunder представили эксклюзивную коллекцию моделейКоманда «SOLARBOT» представила бота Phoenix для участия в «Битве роботов»Тверские инженеры выводят на арену «Битвы роботов» своего участника — «Гнутель 5.0»Прочитать ещё

