Site icon Многопользовательские онлайн игры

Сложность EverQuest назвали секретом её долголетия

Сложность EverQuest назвали секретом её долголетия

На прошлой неделе прошёл фестиваль Fippy Fest 2024, посвящённый 25-летию онлайновой ролевой игрушки EverQuest и 20-летию ее сиквела, EverQuest 2. И руководитель отдела дизайна Daybreak Games Адам Белл именовал высокую сложность EverQuest одной из главных составляющих её столь долгой и успешной жизни.

Когда мы пытаемся привлечь новейших игроков, мы думаем об изменении качества жизни, о том, что сделает игру немного проще, при этом не лишая её сущности EverQuest — того факта, что это сложная игра, и мы не собираемся делать её легче, потому что именно сложности желают наши игроки. Нашим игрокам нужна игра посложнее, как Dark Souls. Если бы они хотели получить более лёгкий игровой процесс, они бы пошли в другое место.

EverQuest и EverQuest 2 действительно с самого начала делали ставку на сложность характеристика, отражающая степень трудности для понимания, создания и верификации системы или элемента системы; степень трудности понимания и решения проблемы, задачи, и игрокам требовалось повсевременно следить за окружением и планировать схватки даже с рядовыми противниками.

Со временем накал трудностей снизился, но до сих пор в обеих EverQuest тяжело выжить в одиночку. Введенные в игру в разной степени осознаваемый человеком как субъектом активности, самодеятельности и творчества (развития в целом) или даже инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни и развития способностей наёмники не настолько сильны, чтобы заменить игрока-напарника, а рейды с соучастием до 54 игроков человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) — рациональный индивид, имеющий заинтересованность в исходе игры и возможности воздействовать на него требуют координации, и на их освоение зачастую уходят месяцы.

По словам Белла, игроки получают чувство выполненного долга, когда управляются со сложным испытанием, и хотят повторить это снова. Это перекликается с высказыванием директора Elden Ring Хидетаки Миядзаки. Как мы помним, он заверил, что понижение сложности разрушило бы игру, лишив игроков чувства достижения.

С другой стороны, как мы помним, завышенная сложность стала одной из обстоятельств негативных отзывов к дополнению Shadow of the Erdtree. Но на их появление повлиял ещё ряд факторов, включая оптимизацию и отсутствие подабающего уровня наград.

Exit mobile version