Креативный гендиректор Dispatch Деннис Ленарт рассказал, что грядущий комедийный симулятор управления командой супергероев изначально совсем не был игрой. Задумку планировалось реализовать в виде сериала с реальными актёрами и интерактивностью — именно такая концепция зародилась у создателей в 2018 году. Но потом кое-что произошло…
Наверняка многие догадались, что идёт идёт о пандемии коронавируса. Создатели Dispatch потратили много времени на создание различных материалов и даже продумали контент на один настоящий сезон. Однако в Голливуде ввели ограничения, а сотрудничество с техническим бизнес-партнёром было прекращено. На некоторое время Dispatch отложили, а чуть позже к концепции вернулись, но уже с желанием воплотить её в формате видеоигры.
Несмотря на смену направления, разработчики из AdHoc Studio продолжили черпать вдохновение из телесериалов. Среди них есть, например, шоу «Медведь». А на уже существующие идеи посмотрели свежим взглядом — какие-то элементы получили больше внимания, а некие персонажи изменились.
Напомним, что релиз Dispatch состоится 22 октября на PC и PlayStation 5 — тогда выйдут 1-ые два из восьми эпизодов. А автор Игромании успел поделиться впечатлениями от демоверсии грядущей новинки. Игра может повытрепываться большим количеством важных выборов, которые повлияют на сюжет.
Внутри Dispatch — (не)супергероическая диспетчерская
Больше по темеНовости компаний«Гнутель 5.0»: робот-шахтёр из Твери готовится к соучастию в «Битве роботов»Робот-бургер из Тверской области готовится к битве«Байкальские звери» вывели на арену «Баталии роботов» своего монстра — BABR MONSTERЧитать ещё

