Site iconSite icon Многопользовательские онлайн игры

Дизайнер Neverwinter Nights рассказал, как Clair Obscur: Expedition 33 обнажила проблемы геймдева

Дизайнер Neverwinter Nights рассказал, как Clair Obscur: Expedition 33 обнажила проблемы геймдева

Ветеран игровой промышленности Дон Даглоу, который приложил руку к Dungeon, Utopia и Neverwinter Nights, высказался об ограничениях в современном геймдеве.

По словам Даглоу, ярлычек «ААА» почти не оставляет места для новых идей и экспериментов, а причина кроется в значительно выросших бюджетах. Когда разработка обходится в сотни миллионов баксов, издатель просто не будет рисковать, чтобы не потерять деньги.

При этом смелость может и окупиться, что показала Clair Obscur: Expedition 33. Даглоу отметил, что игра, сделанная маленькой командой, стала очень успешной. Именно инди и небольшие студии сейчас остаются оплотом нововведений и обкатывают рискованные концепции.

Ранее Даглоу посоветовал всем разработчикам быть как Хидео Кодзима. Он выделил, что важно обрести собственный стиль, чтобы запомниться аудитории. Ветеран индустрии также напомнил, что геймдев — большой бизнес, который не весьма приветлив к творческим людям.

Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко

Больше по темеНовости компанийУльтрапортативные ноутбуки Prestige 13 AI+ начнут продавать в РФ с середины апреляТурнир GIG x KSI «Искра возрождения» по «Лиге Легенд» получил награду престижной премииAtomic Heart получила коллекцию цветов с букетами из кабелей в честь половых праздниковЧитать ещё

Exit mobile version