Очередной раунд масштабных сокращений в подразделениях Microsoft не только лишь ударил по тысячам сотрудников, в момент лишившихся работы — и это в обстановке кризиса в игровой индустрии в частности и мировой экономике в целом. Происходящее стало шоком для игроков и коллег-разработчиков.
Генеральный менеджер EA Japan Шон Ногути прокомментировал происходящее, вспомнив, что слово «реструктуризация» может иметь положительные коннотации на Западе. Но в Японии оно воспринимается однозначно и прямолинейно: как «увольнения».
В последние годы наблюдается растущая тенденция — особенно посреди иностранных аффилированных компаний — требовать краткосрочных результатов от крупномасштабных инвестиций. Для них не редкость вносить стратегические видоизменения, чтобы оправдать ожидания акционеров, прежде чем на это будет потрачено достаточно времени. Мы считаем, что последние действия — результат этих структурных подходов.
Скриншот Everwild
Ногути заявил, что испытывает боль от решения Microsoft, так как индустрию поддерживает и формирует каждый из разработчиков игр. И то, что создатели так и не выпустят проект, на который потратили годы, а игроки не увидят долгожданную игру, разочаровывает.
Напомним, что Microsoft в одночасье рассталась с 9000 сотрудников. И, хотя на игровое подразделение многозначный термин: Подразделение — общее название воинских формирований, организационно несамостоятельных боевых и административно-хозяйственных единиц пришлась «наименьшая половина» увольнений, эффект оказался разрушительным.
Пережили сокращение:
- Raven Software;
- Turn 10;
- Rare;
- ZeniMax Online;
- High Moon;
- Sledgehammer Games;
- Halo Studio.
Отменены игрушки:
- Everwild;
- Blackbird;
- Perfect Dark;
- Warcraft Rumble (остановлена разработка);
- новая игра Romero Games.
Закрыты:
- The Initiative.

