Создатель YouTube-канала Threat Interactive опубликовал большой разбор того, как изменилась графика в современных играх. В видео ролике он проследил путь индустрии от нативного рендеринга к нынешней зависимости от алгоритмов сглаживания и апскейлинга. Речь идёт о разработках вроде TAA, DLSS и FSR.
По словам автора, распространённые тесты, где апскейлеры якобы превосходят нативное изображение, нередко вводят в заблуждение. Причина в том, что во многих современных движках, включая Unreal Engine 5, базовая картина уже изначально ухудшается из-за агрессивного применения TAA. В результате изображение становится размытым, а технологии реконструкции кадра смотрятся более качественными только на его фоне.
Блогер считает, что корни проблемы уходят примерно на десятилетие назад. Тогда создатели начали постепенно отказываться от таких методов сглаживания, как MSAA, которые требовали больше ресурсов. Их поменяли более лёгкие алгоритмы, а позже производители видеокарт стали активно продвигать собственные решения для масштабирования изображения.
В итоге, по воззрению автора ролика, часть нагрузки по улучшению графики фактически переложили на программные технологии и дорогое оборудование. Он также отмечает, что без современных опций вроде генерации кадров или трассировки лучей картина в некоторых новых проектах может выглядеть хуже, чем в играх пятнадцатилетней давности.
Больше по темеНовости компанийТурнир GIG x KSI «Искра возрождения» по «Лиге Легенд» получил заслугу престижной премииAtomic Heart получила коллекцию цветов с букетами из кабелей в честь гендерных праздниковФинал первого Сезона головного киберспортивного турнира TanksBlitz пройдёт с 15 по 17 январяЧитать ещё

