Во время онлайн конференции президента Take-Two Карла Слатоффа спросили, что главное для организации при создании ремастеров. Менеджер ответил, что деньги превыше всего.
«Это исключительно экономическое решение. Когда мы принимаем такое решение, мы ориентируемся на размер фанатской базы, и на то, во сколько обойдется создание ремастера, учитываем, станем ли мы вносить в игру какие-то другие изменения, улучшать игровой опыт.»
Карл Слатофф отметил, что простые порты старых игр продаются не так хорошо на новых устройствах, как полноценные ремастеры.
«Все это влияет на решение многозначный термин, все эти факторы. Хотя в конечном итоге это конкретно экономическое решение, вопрос распределения ресурсов. То, что мы делаем — это просто математика.»
Президент Take-Two не рассказал сколько стоит разработка трилогии и на какую прибыль расчитывает компания.

