Главная » Фильм игра 2017 » Мой первый опыт INDIE разработчика, игры «House of Evil»

Мой первый опыт INDIE разработчика, игры «House of Evil»

Facebooktwittergoogle_plusredditpinterestmail

Мoй первый опыт INDIE разработчика, игры "House of Evil"

Инди-игрушки, вне зависимости от того, как популярными они становятся, вообще все же остаются довольно нерейтинговым продуктом. Средний человек даже не понимает, что значит “инди”, не говоря конечно уже о каких-то определенных играх. Не рассчитывайте на осознание, когда рассказываете людям, чем вы занимаетесь, если только лишь вы не окружите себя только коллегами-разработчиками и представителями промышленности.

Для огромного количества людей инди-разработка — это хобби, как это было и для меня, когда я начинал работу над House of Evil. Не вообще все люди приходят в свежие проекты с чрезвычайным оптимизмом, в особенности в самом начале процесса. Если у вас нет команды на заработной плате или поразительных проектов за спиной, вам придется почувствовать на себе, как трудно построить надежную команду. Честно вам признаюсь, команду собрать вышло, но как показала практика, люди работающие на энтузиазме делают работу весьма и очень длительно, а в конечном итоге и во вообще все теряют энтузиазм, либо имеют не достаток незанятого времени, из за учебы, работы.

Хоть они и ушли буквально через месяц разработки, я вообще все равно им благодарен за кооперативный старт и поддержку, естественно указал их в титрах. Далее проект House of Evil пришлось делать одному.

Исследования движка, и прилагающих приложений для разработки. Пригодились такие ПО как Adobe Photoshop, Blender, CrazyBump, и сам движок коий предоставляется хоть какому человеку условно даром unreal engine 4. Исследование происходило буквально через ютуб уроки, во основном вообще все они были на английском языке. Вообще все многое что не посчастливилось найти в уроках и документации, приходилось делать самому, с ролью проб и ошибок.

Мой первый опыт INDIE разработчика, игры "House of Evil"

Когда спецпроект подходил к окончанию разработки, я решил испытать фортуну на американской краудфандинговой платформе Kickstarter по сбору валютных средств. Вышло собрать 202 фунта (15.950 рублей) из 1000. Но как показала практика без инвестиций, имени и подабающей рекламы, собрать подходящую сумму нереально. Пообщавшись с некими разработчиками инди данных игр, собравших от 1000$ на Kickstartere, как они смогли собрать подходящую сумму, многие из их ответили, «собрать вышло 1/2 остальную сумму положили из собственного кошелька» что бы хотя бы забрать 500$.

Выход игрушки в steam.

Наполнение информации, сборка спецпроекта, оформление странички в steam заняла приблизительно 2 недели.

Дата выхода игрушки 20 декабря.

Мой первый опыт INDIE разработчика, игры "House of Evil"

Почему так длительно? спросите вы, фактически игра готова, вообще все из за взноса за данную игру «С уплаты взноса за приложение должно пройти не мение 30 дней.» Почему на мой взор, на шаге прототипа не стоит заносить взнос 100$, при условии что это ваш 1-ый игровой спецпроект, и в основном вообще все делается своими руками. Вообще все предельно просто напросто, не утратить деньги, по статистике 2 спецпроекта из 20 доходят до релиза.

Поподробней о ступенях разработки, и выходом в steam я расскажу в последующем посте.

О пока что сможете посмотреть на мою инди данную игру House of Evil в steam.

И задать какие то интересующие вопросы в группе ВК , если они конечно есть конечно.

Facebooktwittergoogle_plusredditpinterestmail
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...
Регистрируясь либо нажимая кнопку «Комментировать», я принимаю пользовательское соглашение (Политику конфиденциальности) этого сайта и подтверждаю, что ознакомлен и согласен с политикой конфиденциальности.

Оставить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш email нигде не будет показан

Подтвердите, что Вы не бот — выберите самый большой кружок: